Make your own free website on Tripod.com
kaartspelen
De Verassende 2

HOME

Pesten
de verassende 2
Boppen
Blackjack
Kirt
Oorlogje
Hartenboer op de loer
Zenuwen
Twaalf x Twee
Vieren
Kiddi
.
moeilijke woorden
Kaartenhuis Foto's
GASTENBOEK
Favoriete Links
web-games (tip)
Meer webgames
Gewonnen Awards
.
Nieuws en Weer

 

DOEL VAN HET SPEL

Simpelweg zoveel mogelijk punten verzamelen

 

SPELERS

Dit spel kun je met 2 tot 4 personen spelen.

 

KAARTEN EN KAARTVOLGORDE

Al speel je met 2 spelers dan moet je beide 6 kaarten spelen ( je moet dan drie jokers in het spel doen). Speel je het met drie spelers dan moet je beide 5 kaarten spelen ( je moet dan 4 jokers in het spel doen). Als speel je met zijn vieren, dan moet je allebei 4 kaarten nemen het maakt niet uit of je vier of drie jokers in het spel doet), maar dan mag je maar 1 kaart ruilen. Je speelt het spel met alle plaatjes, dus de boeren de vrouwen de heren de azen maar ook de jokers. Ook doen de tweeŽn mee.

Zo zijn de punten verdeelt over de kaarten:       De volgorde van de kaarten is

harten 2:                 5 punten                                                           tweeŽn

overige tweeŽn        2 punten                                                           boeren

boer                        troef 6 punten, zonder troef 4 punten                vrouwen

vrouw                      troef 8 punten, zonder troef 5 punten                heren

heer                         troef 10 punten, zonder troef 7 punten              azen

aas                          troef 12 punten, zonder troef 8 punten              jokers

joker                       15 punten

laatste slag               15 punten

harten aas                troef 20 punten, anders 12 punten

 

HET SPELEN:

Hier ga ik er vanuit dat er met twee mensen word gespeeld. Speler 1 schudt en deelt de kaarten. Speler 2 mag dan beginnen. Hij zegt eerst wat hij als troefkleur wilt. Als de speler bijvoorbeeld schoppen als troefkleur kiest, dan betekent dat dat schoppen als het ware het hoogste is. Als een speler dan met hartenboer opkomt en de andere speler heeft geen harten, dan můet hij een troef opgooien. Elke troef is dan hoger, dus als hij schoppen 4 opgooit wint hij al de slag.

 

 

 

De joker blijft wel de hoogste kaart, met of zonder troef. Je kunt alleen de joker verslaan met een twee. Met de hartentwee kun je ook nog eens de harten aas verslaan. Maar stel dat de speler schoppen als troefkleur wilt. Dan hoeft hij daar niet mee op te komen, komt hij er wel mee op, dan moet de andere speler ook met schoppen op komen. Komt hij met een hogere schoppen, of met de joker op, dan wint hij de slag, en de punten. Als hij geen schoppen heeft, mag hij een andere kaart of een joker opgooien. Natuurlijk gooi je een zo laag mogelijke kaart weg, omdat je zelf de hoge kaarten moet proberen binnen te halen. Maar je moet dus kleur bekennen. Al komt de speler die schoppen troef heeft gemaakt met een andere kleur op, bijvoorbeeld harten, dan moet de andere speler dus ook harten opgooien (dat is dus kleur bekennen)

Maar als hij geen harten heeft, dan moet hij troef opgooien, in dit geval is schoppen troef dus moet de speler die geen harten heeft, met schoppen opkomen. Dus kun je niet kleur bekennen moet je troef opgooien. Al heb je ook geen troef, dan mag je een kaart naar keuze opgooien, of natuurlijk een joker. Dan speel je het spel uit, de spelers tellen dan alle punten bij elkaar op. Je kunt spelen met bijvoorbeeld 250 punten, en dan moet je de hele tijd je behaalde punten van dat totaal afhalen, degene die als eerst bij de 0 is, heeft gewonnen.

1) Omdat de laatste slag 15 punten waard is, mag je geen joker tot het laatst bewaren.

2) Als beide spelers een joker opgooien, krijgt degene die als eerst een joker opgooien de punten.

3) Je kunt natuurlijk het totale aantal punten van te voren afspreken. Dus in plaats van 250 punten, 200 of 350

 

bedacht door ons: kaartspelen@hotmail.com

Enter supporting content here